zakki

ここ最近はエアライダーで遊んでいます。といっても大体ずっとオンラインのシティトライアルに籠ってた~のし~!!ってなってるエンジョイ勢なので、クリアチェッカーもまだ全然埋まってないしロードトリップは今日ようやく1周目を終えた…
今やってるみんなで同じスタジアムになるイベント楽しいですね!!!!!
16人対戦も、自分のマシンや能力によって任意のスタジアムを選べるのも超楽しいしありがたいんですが、カービィのエアライドを遊びまくった勢としては全員強制同じスタジアム(ランダム)は懐かしくて楽しいです。飛行系スタジアムがくることに賭けて飛べるマシンを選んで乗ったらバトル系のスタジアムになった時の絶望感……(逆もしかり…)いや~~楽しいです。
アクション要素が苦手だし何か突き詰めて強くなるみたいなこともできない永遠のゲームエンジョイ勢なんですけど、それでも楽しいのがエアライド/エアライダーのすごいところだなとしみじみ思います。
自分のマシンぶっ壊されてもアホな操作ミスして負けても「アッハッハwwwww」って大笑いしてしまうし、オンラインでたとえ下位だとしてもひとりにでも勝てればグミをゲットできるからグミをちま…ちま…と集めてもてあそぶ(ゲーム内表記ママ)のが楽しいです。いやあすごいゲームだ。
1日遅れましたがポケモン剣盾6周年おめでとうございます!!!大大大好きです!!!!私のオタク人生を変えてくれてありがとう…
迅太刀関連のおしらせです!
1冊目の迅太刀本「ブルー・モーメント」を今年の12/18の迅太刀タグ企画の際に全文web再録を行う予定です。以前にも期間限定でwebに全文公開を行ったことがありましたが、今回は無期限です。
同人誌自体の頒布は12月末まで継続しますが、同人誌の頒布期間中に全文公開されることになりますので、同人誌版にご興味を持っていただけた方がいらっしゃいましたら予めご了承ください。紙で欲しい方向けです。
その他の2021年発行本も年末で頒布終了となりますが、それらの本もいつかの機会にweb再録を順次行っていく予定です。主にエワ等のwebオンリーや12/18のタグ企画のタイミングになると思います。
他の本はまだ先になるとは思いますが、いつかweb再録されることをご了承の上お求めいただければと思います。

個人的に「はるのうた」は紙ならではのレイアウトにしてみたのと、「ブランニューワールド」は偏光ペーパーがめちゃくちゃきれいなので…もしよろしければ紙でも楽しんでいただきたい気持ちがあります…!!でもそれぞれの事情もあると思いますので、もしよろしければの気持ち…!いつかweb再録したタイミングで読んで頂けるのも勿論とってもとっても嬉しいです。
それと、あとがきは再録しませんのであとがきフリークの方は(?)同人誌版がおすすめかもしれません。すみませんあとがきフリークとは私のことなんですが…同人誌のあとがき大好き。といっても2021年の本は逆にあとがき短めだな…まだ激長あとがきを書いていいか見計らっていた頃だったから…

年内のリアルイベント参加予定はございませんので、年内で頒布終了の本をお求めの方は通頒のご利用をいただけましたら幸いです。
BOOTHの手数料上がってるんですよねそういえば。価格に反映するか迷っている間に時が過ぎ…この辺もまた決めたらおしらせしますね。年内は据え置きの予定です。

12月吾が手の参加迷ってたけどやっぱりやめるか~となった話をちゃんおしてなかったので追記から。そんなに大層な話ではないです。赤ブーへのうっすらとしたネガ感情を含みます~

12月吾が手、新刊はたぶん出ないけど2021年発行本の最後の頒布機会として参加しようか迷っていたんですがやめました!
私がもともと持っていた懸念事項は、
①新刊や新しいものが出せない可能性が高いのに参加する意味はあるのか?(いや、そこに存在させるだけであるのはわかっているが)
②ゲームの予定や直前のジャンフェスやその他プライベートでのやること等を鑑みて、参加するための準備の時間が自分の精神的負担になる可能性がある
でした。それでも、最近参加できていなかったし、迅太刀でイベントに出たらいつも訪れてくださっていた方もいらっしゃったから、私の迅太刀本を久しぶりに迅太刀スペースで存在させたい気持ちもあって迷っていました。
でも少し前に赤ブー公式ツイで、「絶対に原稿を完成させてください」みたいな投稿があって、モヤモヤした結果「あ~~~~………なんか…いいか……どうせウチは新刊ないしな……」という気持ちになりました。
別に赤ブーさんが「新刊がないと参加してはいけない」という姿勢では全くないことは理解しているのですが、新刊がないサークル、いろんな事情で新刊を作ることが難しかったり新刊を作ると心身の健康を害してしまう状況のサークルなど様々な参加者がきっといる中で、完全なネタであったとしても「運営側が」ああいう圧力を感じさせる投稿をすることで肩身の狭い思いになる人のことを考慮していなかったのかなあと思うと少しモヤモヤとしてしまいました。「新刊ないサークルはお呼びでないのか…そうか…」みたいな。
赤ブーさんのイベントに何十回と参加してきたし本当に楽しい場をずっと提供してきてくれたことに対しての感謝の念はあれど、赤ブーさんに対して思うところも元々いろいろとあったので(ジュンブラの件とか、新刊カードカプオンリー乱立の今の状況はジャンル全体の寿命を短くしていないか?とか、ずっと個人オンリーやプチオンリーがあったジャンルにも進出し始めていたりとか)、そういうのも含めて「まあいいか…」という気持ちになった次第です。

赤ブーのイベントに今後も参加しないというのは、今の私にはまだ難しいなと思っています。この間の法廷がめちゃくちゃ楽しかったので…3月春コミの法廷は前向きに検討しています。
でも、今のいわゆる「女性向け」ジャンル界隈が赤ブーへの依存率がどんどん高くなっていることに対するうっすらとした危機感のようなものもずっと抱いていて、どうなんだろうな~~~~というか…とはいっても個人主催をするのは本当に本当に大変なことなので依存せざるを得ないのもよく分かっているので…
でも別にオフイベに参加しなくても本は出せるので、赤ブーには出たいときには出るけど、必ずしもイベント参加を前提に本を出さなくてもいいのかな~と最近は思っていたりします。最近はそもそも原稿を全くしていないけど…
赤ブーに完全に依存しない同人活動をちょっと目指したいな~と最近ぼんやり思っています。
でも前述の通り、参加はこれからもすると思うけど…イベントって"祭り"だから………
長々ともにゃもにゃ言ってて申し訳ない!そんな感じです!
つまりは私が心身ともに無理しないペースや手段で同人活動していきたいな~って感じです!畳む
ジャンフェスのワートリステージに追加出演者として中村悠一さんが出演されると知って、ウワ、ウワーー!!!!?!!
ありがとうございます、ありがとうございます………迅悠一のおたくとしても喜びで暴れているし、これで出演者が主人公4人+レプリカ先生という激アツメンバーになって2025年に……原作で遠征選抜試験真っ只中でバラバラになってる今だからこその原点回帰アツすぎませんか?
大興奮アンド大感謝 この5人で何の話をするんですかぁ…!???
私の中でジャンフェスの中のワートリステージとワートリフェス(単独)の記憶が混ざっててちょっとおぼろげなんですけど、ジャンフェスのワートリステージって確か生アフレコとかありましたよね…????
迅悠一ボイス聞けます………か?最近ではレアまである迅悠一ボイス…………アワワワ………そんなことあったら大変なことですよ 私の情緒が #ワートリ
ポケモンZAが本当に面白くて、ミアレをずっと駆け回っている日々です💃
メインミッションは全てクリアし、サイドミッションも残り数個になりました。サイドミッションや捕獲や育成などやりつつ、ストーリーやキャラクターについてゆっくり自分の中で噛み砕いていました。
ポケモンZAというゲーム全体の感想を追記に書こうと思います。長め。
前提としてポケモンZAはゲームとしてめちゃくちゃ面白いし大好きなんだけど、ストーリーやキャラクターの描き方に関して少しネガティブな言及もあります🙏
そしてメインミッションの最後までのネタバレを含みます!!!

ポケモンZAまじでゲームとして素晴らしく面白いな………と思います。バトルシステムがターン制じゃないのが期待と不安(瞬発力試されるかな…と)があったんですがこれがま〜面白い…!
ポケットモンスターの世界をずっと夢想してきた、アニメや漫画で描かれるポケモンバトルに憧れてきたポケモンファンとしてはその世界に少し近づけたような気がしてアツいです。技の発動時間や届く距離、障害物の有無や位置取りなども計算に入れなきゃいけないのが今までのバトルにない要素で面白い…。
前回のLegendsアルセウス(以下LA)ではポケモン×アクションの面白さに一定の支持があった反面、バトルシステムにアクション要素がないことにマイナス意見もあったようなので、そこを今回クリアしてきたのは流石だなーーと思いました。そして、アクション苦手勢でも楽しめる操作レベルにしてくれて大感謝…。
ボス戦に関してもLAよりアクションのレベルは下げてくれてたのがまっっっじでありがたかったです😭相手の攻撃をLAでは「頑張って避ける」スキルが求められたけど今回は「距離を取る、落ち着いて落下位置などを把握する」ことができればなんとかなるので、LAでは心が折れたしんどかったボス戦も今回は自力で楽しくクリアできました、本当に嬉しい

ポケモンシリーズの好きなところに細かいところのネタ仕込み(モブ台詞など含め)があるんですが今回のモブ台詞あまりにも全部良すぎる。モブ台詞スクショが大量にある。
そしておまけ要素の面白さ、探索の面白さが本当に「ゲームづくりが上手ぇ〜…」となりました。屋上探索やネジ探し、足場アスレチック攻略が楽しすぎる。70時間近くプレイしてさすがにもうミアレ回り尽くしたと思ってたのになぜまだ回収してないアイテムにこんなに出会う…………????
回収してないアイテム、攻略してないアスレチックに出会ったときのワクワクと、この場所にどうやって辿り着こう?どう攻略しよう?と考えて試行錯誤、トライアンドエラーしていく楽しさたるや!さすがにもうかなり回収したはずで寂しくなってきたので、DLCでネジ追加してくれませんか………?どうですか……??

そしてアバター遊びが今回めちゃくちゃ楽しすぎる。髪にメッシュorグラデーションかけられるのは天才………。
SVではどうしても「制服」という縛りがあってあまり服で遊べなかったのが残念だったんだけど、ZAの服の種類がさすがにパリがモチーフのミアレというだけあってえげつなくて笑ってます。服にお金が溶ける溶ける。欲を言えばロンスカ系ほしいよーと思ってますがアクション要素との兼ね合いがうまくいかなかったのかなと思っている…。ワイドパンツでいいのでプリーツ系追加してくれないかな。
髪型もここまでくるともっとバリエーション欲しくなってしまう欲張りおたくなのでDLCで…(DLCに色々求めすぎである)

そんな感じで、気付けばずーーっとやってしまう。楽しくて…。
ポケモンZA、「ゲームとしての楽しさ」はマジですごい!!!!楽しすぎ!!!って思ってます。いい加減コントローラーから手を離したいのに離せないんだ…。

さてここからは、少しネガティブな話を含みます。
ゲーム性の完成度がさすがゲームフリークという感じで非常に高かっただけに、そしてキャラクターもストーリーも魅力的だっただけに、その描き方にちらほらウーンと思う箇所があったのが残念で…!!うう、もう一声、ストーリーの練り上げもじっくりやってほしかった!というところがある。まあポケモンの楽しさの一番の本質がどこにあるかと言ったらたぶんストーリーではないので仕方ないところはありますが…
ストーリーを進めていく中で、「展開をこうしたいからキャラクターをこう動かしたんだろうな」「できる限りストーリーの中にバトルのチャンスを増やすためにこういう展開を挟んだんだろうな」と、ストーリーの都合が優先されているんだろうなとうっすら感じるところがいくつかあったんですよね。キャラクターの意思で動いたというより、そっちのほうが辻褄が合うと思えるという感じ。

それが一番顕著だったのが、一番魅力的に描かれるべき存在と言って過言ではないライバル(ガイ/タウニー)だったのが少し残念というか勿体無い…!😭私はガイ(タウニー)好きだし、深読みオタクだからここまで考えた上で「でもガイはこういう性格だからこうでこうでだからこういう行動原理なんだな」と自分を納得させることができたけど、そこまで至らずモヤる人が多い感じだったのがほんと勿体無い…!
サビ組のくだりやアンジュのくだり(特に主人公にバトルを挑むあたり)がわかりやすい。
「サビ組を登場させ絡ませるためにトラブルを起こさないといけない」「クライマックスで主人公とライバルをバトルさせたい」という意図でつくられたシーンや理由付けなのだろうな…と思った。他にもちょこちょこあったと思う。
しかもガイタウニーの弱さや揺らぎ、迷いを感じるシーンが少なく、そういう性格だからと言われればそうなんだけど、そのなんというか…人間味が悪い意味で(不自然なほどに)感じにくい瞬間がわずかにあり、主人公に寄り添ってくれるキャラクターのはずなのにいざというときに考えが読めず共感しにくく、ひとりのキャラクターというよりはそういう性格のNPCなんだな的に感じられてしまうのも惜しい…。深読みオタクだからそれを乗り越えてキャラ解釈をしたのですが…。

サビ組もサビ組で、「怖いけど実はいいやつ」という印象の変化を描きたいがゆえ最初は怖い組織として描こうとしてるけど、「実はいいやつ」とするには利息の説明をガイタウニーに明確にしていなさそう(=日本の場合法律違反の可能性が高い。ミアレでは合法なのかもしれないけど…)・まだ子どもと言える年齢の子にだまし討ちのようにお金を貸すよう誘導した上カラスバさんもそれを分かっていて咎めないあたりが私は納得できず、「実はいいやつ」のくだりに乗りにくいのが本当に惜しい…。キャラとしては好きなんですよ〜っカラスバさんもジプソもサビ組も;;
さっきリワード戦でカラスバさん2回目当たったときに、「街のことを知ってもらうために街のことの手伝いしてもらってる」と言ってたから、もしかしてガチで騙し取るつもりじゃなくてそれを口実に働かせたいだけ!?とハッとしたんだけど、それで納得させるのは種明かしが遅すぎるよ…!😭

個人的にかなり惜しい〜と思ったのがガイタウニーとサビ組(カラスバさん)だったけど、ピュールとバトルさせるくだりをつくるためにデウロが「負けたらピュールの事情を話す」と勝手に約束を取り付けたのもウーン…?となったり、呼ばれて行ったのに門番デデンネと戦うことになったのなんでー!?って思うし(バトルできたのは楽しかったが!!)、ロワイヤル継続のくだりもちょっと急な感じあったし、ちょっとそういうモニョりがちょくちょくあったなと
メインミッション39もなんで!!なんであんな終わり方にした!?と思ってるし……急展開すぎて置いて行かれたというか、ガイタウニーの「人探し」の件もう少しじっくり時間をかけた伏線回収してほしかったなと思うし、ジェットさんがまだまだ若く自由に生きられるはずのガイタウニーに社長を実質的に「押し付けた」結果ガイタウニーと主人公の仲を「引き裂いた」ように感じられてしまうのが…
その直前のメインミッションでガイタウニーが「これからはライバルだ!」って嬉しそうにしてたのに直後にこれはナンデーー!?
これをこの物語のオチとして持ってくるのはちょっと強引というかモヤりがあるかな…と思いました。これがハッピーエンドなのかどうもわからなくて…
DLCに繋げるためのアレだったりするのかなワンチャン……(それはそれで、本編でちゃんと一旦落としといてくれん!?とは思うが)

ストーリーはすごく好きだし、特にグリとグリーズの「2世」のくだりはウワーー!!ってなったし、「主人公が救って平和になったその後の世界」の「後始末」の話なんだなというのがめちゃくちゃ良かった。ラストバトルの演出も良かった。たまらんかった。

ただポケットモンスターってストーリー作るの難しいコンテンツだろうなとも思っていて、まず至上命題として「ゲームとして面白い、特にバトルが面白い」は必須。そのうえで、バトルガチ勢もいれば捕獲を頑張る人もポケモンを愛でる人も人間キャラに萌える人もストーリーを見たい人も本当に多種多様なタイプのポケモンファンがいて、そのへんの希望をすべて叶えようとするのは本当に大変なことだ…と思う。
だから、今回一番の目玉の新要素でもある「バトルの楽しさを見せる」「バトルの機会を増やす」を最優先した結果、こうなったんだろうな〜…とも思う。バトルに関してはたくさんバトルできて本当に楽しかったので、そこは成功しているといえるが…

うーーーんほんと難しいなー!って思いますね!でも、もうちょっとせめて見せ方を…!印象のつけ方をどうにかできなかったんか!できただろう!?とは思うんですよ…もったいないなーーという少しのモヤりも抱えつつ😭
でも再三言いますが本当にゲームとしては面白かったしここ数年遊んだゲームの中でも当然「めちゃくちゃ楽しかったゲームのひとつ」に食い込む作品ではある!ZA大好き!!!
そもそもポケットモンスターってゲームとしてのクオリティが爆高だし最近の剣盾やSVがストーリーやキャラのヘイト管理が上手かっただけに要求レベルが爆高になってるとこはすごいある。私も他のゲームだったらまあ仕方ないか…でここまで気にしていなかったかも。

まだDLCあるし、リワード戦の周回でまた新台詞とかあるかもだし…とは思うが、現時点での印象と感想でした #ポケモン 畳む
急ぎ足でしたがエワの会場をざっと巡っておりました!楽しいー!!
やっぱりワールドトリガーが好きだし迅悠一のことがめちゃくちゃ好きだし太刀川慶のこともめちゃくちゃ好きだなと思います…。迅悠一ってほんとうに、私の推してしまうキャラクターの要素の煮凝りのような男でぇ…。
今回はちょうどZAに情緒を揺さぶられていたり、その他にもイベント直前に色々予定があったりしてドタバタな準備〜開催期間となってしまったのですが、それでもこのお祭りに今回も賑やかしにでも参加できて嬉しいです。ゆるゆるでも参加OK!なスタンス本当にありがたい〜…。webイベントの良さですね。
イベントはまだ明日まで続くので、明日会場に遊びに行かれる方はぜひ楽しんで!複数日開催はやはり余裕があって良い〜。

次回は迅太刀タグ企画ですね!こちらもゆる〜くやっていきたいと思ってるので、とりあえず当日にみなさんでワイワイできたらうれしいです🥳